Metagaming
Wissen, das der Charakter im Spiel nicht erlangt haben kann, darf im Spiel nicht verwendet werden. Das gilt unabhängig davon, auf welchem Weg das Wissen zum Spieler gelangt ist.
- Informationen aus Streams, Discord, Teamspeak oder privaten Nachrichten bleiben außerhalb des Charakters.
- Der Klarname eines Spielers ersetzt niemals den Charakternamen. Ein Charakter kennt nur, was ihm vorgestellt wurde.
- Wer während einer laufenden Szene stirbt, überträgt kein Wissen aus dieser Szene auf den nächsten Charakter.
Wiederholte Verstöße führen zum dauerhaften Ausschluss.
Powergaming
Handlungen müssen für den Charakter körperlich möglich und für die Gegenseite nachvollziehbar sein. Niemand erzwingt das Ergebnis einer Interaktion allein durch die eigene Darstellung.
- Unrealistische Fähigkeiten – Schmerzfreiheit, unbegrenzte Ausdauer, sofortige Genesung – sind unzulässig.
- Der Gegenseite muss eine echte Reaktionsmöglichkeit bleiben. /me ersetzt keine Zustimmung.
- Verletzungen werden ausgespielt, bis eine medizinische Versorgung stattgefunden hat.
Fear-RP
Ein Charakter fürchtet um sein Leben. Wer mit einer Waffe bedroht wird, verhält sich so, wie ein Mensch sich in dieser Lage verhalten würde.
- Wer unter Waffengewalt steht, greift nicht zur eigenen Waffe und flieht nicht mit dem Fahrzeug.
- Auch bewaffnete Charaktere – einschließlich Fraktionsmitglieder im Dienst – unterliegen dieser Regel.
- Die Bedrohung endet erst, wenn sie nachvollziehbar aufgehoben wurde.
New-Life-Rule
Nach dem Tod eines Charakters endet die vorangegangene Szene. Der Charakter erinnert sich weder an den Hergang noch an die Beteiligten.
- Eine Rückkehr an den Ort des Geschehens ist für 30 Minuten unzulässig.
- Rache für das eigene Ableben ist ausgeschlossen.
- Wird der Charakter medizinisch wiederbelebt, gilt die Regel nicht; die Erinnerung bleibt lückenhaft.
Combat-Logging
Das Verlassen des Servers während einer laufenden Szene ist unzulässig. Bei Verbindungsabbruch ist unverzüglich zurückzukehren.
- Als laufende Szene gilt jede Interaktion bis zehn Minuten nach ihrem Ende.
- Ein technischer Abbruch ist im Support zu melden, nicht im Rollenspiel zu erklären.