§ 14
Deathmatch
Gewalt braucht einen Grund, den der Charakter benennen kann. Ein Angriff ohne vorherige Interaktion ist unzulässig.
- Vor Waffengewalt steht immer ein Gespräch, eine Forderung oder ein bestehender Konflikt.
- Ein Konflikt endet, wenn er ausgespielt ist – nicht, wenn eine Seite tot ist.